← HOLOCRON-ÜBERSICHT

TAREN WAYFARER

HOLOCRON ARCHIV

Between Worlds Holocron
THE WAY BETWEEN WORLDS
11ARCHIV DER GESCHICHTENBand I · Band II›12STERNENKARTEWelten. Routen. Entdeckungen.›12STERNENKARTEWelten. Routen. Entdeckungen.›

DER WANDERER

Manche Menschen reisen, um anzukommen. Andere reisen, weil sie wissen wollen, was hinter dem nächsten Horizont liegt. Taren Wayfarer gehört zu Letzteren.

Sein Weg führte ihn durch unbekannte Welten, verlassene Orte und über Routen, die auf keiner Karte verzeichnet waren. Doch seine wichtigsten Entdeckungen machte er nicht dort draußen. Es waren Begegnungen, Entscheidungen und Umwege, die aus einer Reise schließlich seinen eigenen Weg machten.

Denn manchmal ist es nicht wichtig zu wissen, wohin ein Weg führt. Es genügt zu wissen, dass man ihn gehen muss.

Klassifikation
Scout · Navigator · Tüftler · Entdecker
Herkunft
Taris
„Ich bin ein Wanderer zwischen den Welten. Ich sammle die Bruchstücke auf, die ihr alle auf euren heiligen Pfaden verliert.“

DAS ERSCHEINUNGSBILD

Taren trägt keine Uniform und folgt keinem Orden. Seine Kleidung ist das Ergebnis dessen, was funktioniert, was sich bewährt hat und was unterwegs geblieben ist. Leder, Stoff, Metall und Gebrauchsspuren – nichts daran soll makellos wirken.

Seine Ausrüstung erzählt dieselbe Geschichte. Manche Teile wurden gefunden, andere verändert, repariert oder vollständig neu gebaut. Zusammen ergeben sie kein Kostüm im klassischen Sinn, sondern das Erscheinungsbild eines Wanderers, der seinen eigenen Platz zwischen sehr unterschiedlichen Welten gefunden hat.

ARTEFAKTE & AUSRÜSTUNG

Ein Lichtschwert. Ein Blaster. Ein Wayfinder. Amulette, Fragmente und Dinge, deren ursprünglicher Zweck längst vergessen sein könnte. Für Taren sind sie weder Trophäen noch bloße Ausrüstung.

Jeder Gegenstand trägt eine Geschichte. Manche erzählen von Orten, andere von Menschen; einige erinnern an Entscheidungen, die längst getroffen wurden. Was funktioniert, wird benutzt. Was Bedeutung besitzt, bleibt.

DIE WERKSTATT

Fast alles beginnt hier mit einem gefährlichen Satz: „Ich hätte da eine Idee …“ Danach folgen Skizzen, Modelle, Kunststoff, Leder, Farbe, Schrauben und gelegentlich die Erkenntnis, dass die erste Lösung vielleicht doch nicht die beste war.

3D-Druck ist dabei nur eines der Werkzeuge. Entscheidend ist die Freude daran, ein Problem so lange von verschiedenen Seiten anzusehen, bis plötzlich eine Lösung auf dem Tisch liegt.

BD-1 // EXPLORER

RUCKSACKMODULE

Scanner, Kartograph, Begleiter und gelegentlicher Kommentator ohne Worte. BD-1 gehört nicht zur Ausrüstung. Er gehört zur Crew.

DAS VAAL-ARCHIV

Nicht alles Wissen sollte verloren gehen. Aber ebenso wenig sollte jedes Wissen bedenkenlos benutzt werden.

Die Archive von Vaal bewahren Geschichten einer Zivilisation, die Macht nicht allein daran maß, wer sie besitzen konnte. Wissen bedeutete Verantwortung – und Verantwortung verlangte Entscheidungen.

Zwischen den Aufzeichnungen finden sich Hinweise auf Nerava, das Konklave, vergessene Wege und jene, die vor langer Zeit versucht haben, ihre Welt zu bewahren oder zu verändern. Manche Antworten liegen offen vor dem Betrachter. Andere verbergen sich zwischen Fragmenten.

Denn das gefährlichste Geheimnis eines Archivs ist manchmal nicht das, was darin verborgen wurde. Sondern das, was jemand unbedingt finden möchte.

Die Macht ist nicht sein Weg. Sie ist der Wind, der ihn auf diesem Weg begleitet.

Taren erlebt die Macht als Richtung, Ahnung und Warnung – nicht als Dogma. Entscheidend ist nicht, welchem Pfad man folgt, sondern was man unterwegs erkennt und wen man dabei nicht zurücklässt.

DAS PERSONENARCHIV

Kein Weg entsteht allein.

Dieses Archiv enthält jene Menschen und Gefährten, die Tarens Weg geprägt, verändert oder gelegentlich erheblich komplizierter gemacht haben. Nicht jeder Eintrag beschreibt einen Freund. Manche Verbindungen entstehen durch Vertrauen, andere durch Widerspruch – und einige durch beides.

Die Datensätze sind keine vollständigen Biografien. Sie zeigen, was für Tarens Weg von Bedeutung ist.

PERSONENAKTE // SEREN VAEL
Herkunft: Tenebris-Vaal · Verbindung: Partnerin · Status: aktiv
ARCHIVVERMERK // VERBINDUNG
Seren begegnete Taren zunächst als Beobachterin und Gegenstimme. Aus Misstrauen wurde Respekt, aus Zusammenarbeit Nähe und schließlich eine Partnerschaft, die beide verändert, ohne einen von ihnen zu vereinnahmen. Sie widerspricht ihm, wenn es nötig ist. Er hört nicht immer sofort zu. Das System gilt dennoch als überraschend stabil.
PERSÖNLICHER VERMERK // TAREN
Seren behauptet, ich würde unbekannte Routen grundsätzlich für Einladungen halten. Das ist nicht korrekt. Manche sind eindeutig Herausforderungen.
PERSONENAKTE // CAL KESTIS
Verbindung: Weggefährte · Rolle: Jedi-Überlebender, Kämpfer, Freund
ARCHIVVERMERK // WEGGEFÄHRTE
Cal und Taren teilen weniger eine Lehre als eine Haltung: weitergehen, auch wenn der ursprüngliche Weg längst verschwunden ist. Cal trägt Verantwortung anders als Taren, doch gerade diese Unterschiede machen ihre Zusammenarbeit belastbar.
PERSÖNLICHER VERMERK // TAREN
Cal kann an einer verschlossenen Tür vorbeigehen, ohne wissen zu wollen, was dahinter liegt. Ich arbeite noch daran, diese Fähigkeit zu verstehen.
PERSONENAKTE // MERRIN
Verbindung: Verbündete · Rolle: Nightsister, Weggefährtin
ARCHIVVERMERK // PERSPEKTIVE
Merrin betrachtet Orte, Relikte und Gefahren aus einer Perspektive, die Tarens technische Neugier regelmäßig ergänzt – oder bremst. Ihre Direktheit lässt wenig Raum für bequeme Ausreden und macht sie gerade deshalb zu einer verlässlichen Verbündeten.
PERSÖNLICHER VERMERK // TAREN
Wenn Merrin sagt, etwas sei eine schlechte Idee, frage ich inzwischen zuerst warum. Das gilt als Fortschritt.
PERSONENAKTE // GREEZ DRITUS
Verbindung: Freund · Rolle: Pilot, Gastgeber, Stimme praktischer Vernunft
ARCHIVVERMERK // CREW
Greez hält Schiffe am Laufen, Crews zusammen und riskante Pläne zumindest für einige Minuten am Boden. Hinter seinem Gemecker steckt Loyalität, hinter seiner Vorsicht Erfahrung – und hinter vielen guten Entscheidungen vermutlich etwas Essbares.
PERSÖNLICHER VERMERK // TAREN
Greez nennt meine Routenplanung improvisiert. Ich nenne sie adaptiv. Wir haben beschlossen, diese Diskussion nicht während des Anflugs zu führen.
PERSONENAKTE // BD-1
Klassifikation: Droide · Verbindung: Begleiter, Scout, notorischer Werkzeugnutzer
ARCHIVVERMERK // BEGLEITER
BD-1 sammelt Daten, findet Wege und entwickelt eine bemerkenswerte Fähigkeit, genau jene Dinge interessant zu finden, die andere lieber unberührt lassen würden. Seine geringe Größe steht in keinem messbaren Verhältnis zu seinem Einfluss auf Expeditionen und Werkzeugbestände.
PERSÖNLICHER VERMERK // TAREN
Offiziell leiht BD-1 keine Werkzeuge ohne zu fragen. Inoffiziell haben wir unterschiedliche Definitionen von „fragen“.
PERSONENAKTE // CERE JUNDA
Status: historischer Datensatz · Rolle: Mentorin, Jedi, Wegbereiterin
ARCHIVVERMERK // VERMÄCHTNIS
Ceres Einfluss reicht über ihre unmittelbaren Entscheidungen hinaus. Sie half, einen Kreis von Menschen zusammenzuführen, dessen Wege sich später weit über ihren eigenen hinaus fortsetzten. Manche Weggefährten bleiben Teil einer Reise, auch wenn sie nicht mehr neben uns gehen.
PERSONENAKTE // TELANA AGUR
Zugehörigkeit: Tenebris-Vaal · Rolle: politische Akteurin · Status: Ermittlungen dokumentiert
ARCHIVVERMERK // VERANTWORTUNG
Telana wollte über den Kurs von Tenebris-Vaal bestimmen und betrachtete Öffnung und Veränderung als Gefahr. Die Untersuchungen zu T-6 und zum Tod von Joren Pell führten zu belastenden Spuren: persönliche Freigaben, Kommunikationsdaten und Zeugenaussagen. Vel Akita benannte Telana auf dieser Grundlage als mutmaßliche Auftraggeberin des Mordes; die Unterlagen wurden der unabhängigen Strafverfolgung übergeben. Über Schuld und Strafe entscheidet ein Gericht, nicht das Konklave. Der Vorgang T-6 bleibt davon getrennt.

DIE CHRONIK

Eine Chronik besteht aus Daten. Eine Erinnerung nicht.

Sie bewahrt einen Augenblick: einen Ort, einen Geruch, ein Geräusch, einen Satz oder dieses merkwürdige Gefühl, plötzlich zu wissen, dass man genau diesen Moment später nicht vergessen wird.

Hier treffen reale Reisen auf erfundene Welten, Conventiontage auf Werkstattabende und große Abenteuer auf jene kleinen Geschichten, die ursprünglich überhaupt nicht geplant waren.

Das Leben hält sich schließlich nur selten an das Drehbuch.

LOG 001 // JEDHA
Eine alte Anlage, eine kosmische Matrix und die Erkenntnis, dass manche Türen besser geschlossen bleiben – was natürlich kein Grund ist, sie nicht zu untersuchen.
LOG 004 // MANTIS
Eine Crew, ein Schiff und genügend unterschiedliche Meinungen für mehrere Reisen. Greez nennt das Zusammenleben. Merrin nennt es Geduld. BD-1 pfeift.
LOG 009 // TARIS
Rückkehr zu einem Ort, der gleichzeitig Herkunft und Vergangenheit ist. Manche Koordinaten kennt man auswendig. Das bedeutet nicht, dass man dort noch derselbe ist.
LOG 013 // TENEBRIS-VAAL
Erster Kontakt mit einer Welt, die Wissen bewahrt, indem sie Grenzen zieht. Ich habe Grenzen noch nie für besonders überzeugende Argumente gehalten.
LOG 017 // VAAL-KORRIDOR
Navigation nach Archivdaten von BD-1. Unkartierte Route. Erwartungsgemäß schlechte Idee. Unerwartet gutes Ergebnis.
LOG 021 // NERAVA
Wiederaufbau bedeutet nicht, den alten Zustand zurückzubringen. Es bedeutet zu entscheiden, was bleiben soll – und was diesmal anders werden muss.
LOG 026 // KONKLAVE
Zwölf Stimmen, sehr viele Argumente und die bemerkenswerte Erkenntnis, dass eine politische Sitzung länger dauern kann als eine Hyperraumroute. Greez war nicht überrascht.
LOG 032 // SEREN VAEL
Beobachterin. Gegnerin. Verbündete. Partnerin. Manche Koordinaten verändern nicht den Ort, sondern denjenigen, der ihnen folgt. Diesen Weg gehe ich nicht mehr allein.
LOG 037 // CHIN’TA
Erste Begegnungen bestätigen eine alte Regel: Keine Spezies, Kultur oder Geschichte passt vollständig in die Schublade, die andere für sie vorbereitet haben.
LOG 041 // WERKSTATT
Drei Stunden Reparatur. Zwei neue Funktionen. Eine davon geplant. BD-1 bewertet das Ergebnis positiv. Das Prüfverfahren wird derzeit überprüft.
LOG 046 // OFFENE WEGE
Die Grenzen bestehen noch. Der Weg ebenfalls. Vielleicht ist das genug: nicht jede Tür aufzubrechen, sondern dafür zu sorgen, dass sie geöffnet werden kann.
LOG 052 // WEITER
Kein Abschluss. Keine letzte Koordinate. Nur eine weitere Route und genügend Gründe, sie zu nehmen. Seren sagt, das sei typisch. Ich habe beschlossen, es als Zustimmung zu werten.

ANDREAS → TAREN

Eigentlich sollte es nur ein Cosplay werden.

Am Anfang stand die Begeisterung für eine weit entfernte Galaxis – und besonders für Figuren, deren Ausrüstung sichtbar benutzt, repariert und weiterentwickelt wurde. Aus dieser Inspiration entstand zunächst ein eigenes Cosplay und die Frage, wie ein eigener Charakter in dieser Welt aussehen könnte.

Dann kamen die selbstgebauten Teile: Gürtelschloss, Lichtschwert, Blaster, Wayfinder, Amulette, Greeblies und BD-1. Mit jedem Gegenstand entstand nicht nur Ausrüstung, sondern eine Begründung. Irgendwann brauchte die Ausrüstung eine Geschichte – und die Geschichte eine Figur.

Reale Interessen fanden ihren Weg in die Fiktion: Reisen wurde zum Wandern zwischen Welten, Technik und 3D-Druck zur Werkstatt eines Tüftlers, Astronomie und unbekannte Orte zur Neugier eines Scouts und Navigators. Auch die Angewohnheit, Dinge lieber zu reparieren, umzubauen oder noch einmal neu zu machen, musste nicht besonders stark fiktionalisiert werden.

Aus dem Cosplay wurde Taren Wayfarer. Aus Hintergrundideen entstand eine zusammenhängende Lore. Schließlich reichte selbst die nicht mehr aus – und Tarens Weg wurde in zwei Romanen weitererzählt. Between Worlds wurde damit zum Raum, in dem gebaute Dinge Geschichten bekommen und Geschichten wieder neue Dinge entstehen lassen.

Andreas wurde dadurch nicht zu Taren. Taren ist keine zweite Identität. Er ist eine eigenständige fiktive Figur, in der reale Interessen, Erfahrungen und ein gewisser Hang zu Umwegen Spuren hinterlassen haben.

BETWEEN WORLDS

Between Worlds war nie als großes Konzept geplant.

Es entstand zwischen Geschichten, Reisen, Cosplay, 3D-Druck, Werkstatt, Musik und Science-Fiction – aus Dingen, die zunächst nebeneinander existierten und irgendwann begannen, sich gegenseitig zu beeinflussen.

Und Between Worlds ist längst kein Weg, den Andreas allein geht. Conny gehört dazu: bei gemeinsamen Cosplay-Auftritten, in der Werkstatt, bei Ideen, Reisen und bei jener besonderen Form von Projektplanung, bei der ein 3D-Drucker erstaunlich oft bereits läuft, bevor endgültig geklärt ist, ob das Projekt wirklich nötig war.

Bisher führt ihr Weg unter anderem über Rey. Doch dabei wird es nicht bleiben.

DATENSATZ // C-01 — STATUS: IN ENTWICKLUNG
Nicht jeder Weg zwischen den Welten gehört Taren. Für Conny entsteht eine neue Figur – mit eigener Geschichte, eigener Ausrüstung und einem eigenen Platz innerhalb von Between Worlds. Der Datensatz ist noch nicht freigegeben.
ZUGRIFF BESCHRÄNKT

VERBORGENES ARCHIV // STUFE Ω

Dieser Bereich ist nicht Teil des regulären Archivs. Manche Wege öffnen sich nur für jene, die wissen, wonach sie suchen.

HINWEIS // Manche Spuren und Regionen sind älter als Taren …